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Me gustaría que esto fuera una novedad o un truco, pero cuanto más lo veo, más me parece un experimento sociológico realmente importante. Es como un microcosmos del progreso humano. Un embrollo engorroso que, de alguna manera, sigue avanzando, aunque a un ritmo glacial. Las coincidencias absolutas han llevado a la creación de Deidades que ahora se asocian cada vez que ocurren eventos específicos. La forma de jugar ha evolucionado hasta el punto de que se están ideando estrategias que intentan sacar partido de la mejor situación posible dado un conjunto de resultados y se ha añadido un medidor de anarquía/democracia para infundir algún tipo de organización a todo ello. ¿Habrá una meta que surja de ella? ¿Seguirá siendo tan popular? ¿Cuánto tiempo falta para que terminen? 272 comentarioscompartirinformar84% UpvotedEste hilo está archivadoNo se pueden publicar nuevos comentarios ni emitir votosOrdenar por: mejor

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Twitch Plays Pokémon (TPP) es un experimento social y un canal en el sitio web de transmisión en directo de videojuegos Twitch, que consiste en un intento de jugar a los videojuegos Pokémon de Game Freak y Nintendo mediante el análisis de los comandos enviados por los usuarios a través de la sala de chat del canal. Tiene el récord mundial Guinness por tener “el mayor número de participantes en un videojuego online para un solo jugador”, con 1.165.140.[1]
El concepto fue desarrollado por un programador australiano anónimo y se lanzó el 12 de febrero de 2014, comenzando con el juego Pokémon Rojo. El streaming se hizo inesperadamente popular, alcanzando una media de espectadores concurrentes de más de 80.000 (con una participación de al menos el 10%). El 1 de marzo de 2014, el juego finalizó tras más de 16 días continuos de juego; Twitch estimó que participaron más de 1,16 millones de personas, con un pico de participación simultánea de 121.000, y con un total de 55 millones de visualizaciones durante el experimento[2] El 5 de diciembre de 2014, Twitch Plays Pokémon recibió un Game Award en la categoría de “Mejor creación de un fan”[3].

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El 12 de febrero de 2014, Twitch Plays Pokémon comenzó con una extraña pero sencilla premisa. El planteamiento: Un bot de Twitch jugaría y completaría Pokémon Rojo, controlado enteramente por los espectadores que ordenaban al bot que pulsara determinados botones escribiendo comandos en el chat en directo. Se desató un caos de lo más divertido. Miles de personas invadieron el chat con órdenes simplistas de introducción de botones con la esperanza de conseguir que este bot capturara, nombrara, combatiera y curara a los Pokémon.
Twitch Plays Pokémon exigía frecuentes entradas y horas de participación de los espectadores. Era un evento diferente a la mayoría de los demás en Twitch -piensa en algo raro y parecido a Ninja jugando a Fortnite con Drake en directo- y Twitch Plays Pokémon lo realizaba de forma agresiva a diario.
Pronto generó memes (alabado sea Helix), y los espectadores incluso ayudaron a evolucionar la funcionalidad del bot. Después de que más y más gente lo sintonizara, todo eso de “gritar qué botones debe pulsar el bot” ya no funcionaba. En su lugar, el presentador de la retransmisión permitió que el grupo se pronunciara a favor de la anarquía o la democracia, dos estilos de juego que tendrían su propio impacto dramático en la interactividad de la retransmisión.

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The experiment has gained attention from the media and Twitch staff for its interactivity, its erratic and chaotic nature, the great challenges users must face due to the mechanics of the system (and which makes them face the difficult task of reaching agreements among the massive population to advance in the game) and the community and memes developed by the participants. All of this, coupled with an idiosyncrasy of its own, sets it apart from the normal storyline of the original video games in the saga.Twitch, as a company, used the experiment to explore how they could make the broadcast more interactive for viewers and thus expand their offering. After the completion of Pokémon Red, the broadcaster continued the channel with many other games in the Pokémon series along with unofficial modified ROMs. The broadcaster plans to continue with other Pokémon games as long as there continues to be interest in the channel. The success of the experiment led to the creation of several similar Twitch-based channels for other games, and prompted Twitch to promote more channels that had similar interactivity with viewers.

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