Youtube super mario

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Super mario flash

No se trata de un lamebotas. Es la realidad. Nintendo siempre ha sido muy tiquismiquis con sus IPs incluso con Iwatta al mando (¿por qué la gente lo sigue tratando como un dios? en serio). ¿Y ahora todo el mundo reacciona como si fuera la primera vez?
Oh sí, hacer valer los derechos de propiedad es definitivamente un comportamiento de mierda. Y entender que estos existen es algo que solo los lameculos absolutos son capaces de hacer. Dejar que cualquier Joe no autorizado use tu música y que te paguen por ello es la definición de ser un adelantado.
La propiedad, intelectual o no, es algo que, si el propietario se descuida en la protección, se puede perder. Por ejemplo, si alguien entra en una propiedad y la ocupa sin la oposición real del propietario legítimo, el intruso puede obtener la propiedad mediante la posesión adversa.
En teoría, puede ocurrir lo mismo con las propiedades intelectuales; de hecho, la propia Nintendo ganó el legendario pleito de Donkey Kong demostrando que la propia Universal había perdido sus derechos sobre la propiedad intelectual de King Kong con anterioridad (por tanto, demandaron de mala fe y perdieron).

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Investigadores de Georgia Tech han diseñado un programa informático que construye nuevos niveles de Super Mario Bros. desde cero. Sin embargo, lo más sorprendente es que el programa se enseña a sí mismo a construir estos niveles viendo vídeos de juego del clásico scroller en YouTube.
Hay montones de vídeos del Super Mario Bros. original en YouTube, con jugadores saltando, recogiendo monedas, pisando Goombas y viajando por tuberías. La IA del programa se centra en las áreas en las que los jugadores pasan más tiempo para determinar qué obstáculos y objetos (como las monedas) constituyen las partes clave del juego. Además, el programa entiende los parámetros del juego y evita crear obstáculos imposibles, como saltos que Mario nunca podría realizar.
Utilizando 17 muestras del juego original, la IA creó 151 niveles distintos y jugables, que pueden ser portados a un motor de juego preexistente. Aflojando un poco las reglas, la IA creó casi 200 niveles más, con lo que el total fue de 334. Son muchos Goombas que aplastar.

Fortnite

Entre los fenómenos sociales y culturales propios de Internet se encuentran los memes de Internet, como temas populares, frases hechas, imágenes, vídeos virales y chistes. Cuando estas modas y sensaciones se producen en Internet, tienden a crecer rápidamente y a extenderse porque la comunicación instantánea facilita la transmisión de boca en boca.
La siguiente lista parcial se centra más en los fenómenos de Internet que no están restringidos por las leyes regionales de Internet; otros países como China o Pakistán tienen fenómenos de Internet específicos allí que no están bloqueados por las leyes regionales. Éstos se recogen en la Lista de fenómenos de Internet en China y en la Lista de fenómenos de Internet en Pakistán.
Los retos suelen consistir en que los internautas se graban a sí mismos realizando determinadas acciones y luego distribuyen el vídeo resultante a través de las redes sociales, a menudo inspirando o retando a otros usuarios a repetir el reto.
Véase también: Categoría:Memes políticos de InternetLos ejemplos y la perspectiva de este artículo se refieren principalmente a Estados Unidos y no representan una visión mundial del tema. Puedes mejorar este artículo, debatir el tema en la página de discusión o crear un nuevo artículo, según corresponda. (Julio 2021) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla) Amber Lee Ettinger, alias «Obama Girl»

The legend of zelda: skyward s…

El reciente aumento del valor de los cartuchos de videojuegos retro de Nintendo es supuestamente el resultado de un fraude por parte de la empresa de clasificación Wata Games y de la empresa de subastas de objetos de colección Heritage Auctions, según la denuncia de un periodista. Durante todo el año, copias nuevas de juegos antiguos como The Legend Of Zelda y el Super Mario Bros. original se han vendido en subastas por millones de dólares, batiendo récords mundiales casi tan pronto como se establecía uno nuevo.
Este boom de precios de los juegos retro comenzó en marzo, cuando una copia sin abrir de Super Mario Bros. se vendió por más de 310.000 dólares. Después, una copia sellada de la primera NES R de The Legend Of Zelda batió el récord de juego más caro con un precio final de 870.000 dólares en julio. Ambos juegos se vendieron en Heritage Auctions, que ha subastado otras reliquias de valor incalculable de la historia de los videojuegos, como un prototipo de la consola PlayStation de Nintendo que no se produjo.
Como informó VGC, el periodista Karl Jobst publicó recientemente un vídeo en YouTube en el que afirma que Heritage Auctions ha formado parte de un plan para inflar los precios de los cartuchos de videojuegos antiguos con el fin de obtener mayores beneficios. Afirma que el cofundador de Heritage, Jim Halper, y el presidente y director general de Wata Games, Deniz Kahn, eran quienes dirigían esta operación fraudulenta, ya que los directivos de Wata elevaban artificialmente el valor de los juegos que habían clasificado. Además, muy pocos de los juegos que se vendían en Heritage Auctions eran realmente comprados por coleccionistas de juegos. Heritage Auctions ha negado desde entonces estas acusaciones, y un portavoz ha afirmado que el vídeo de Jobst contiene «muchas afirmaciones erróneas». Un portavoz de la empresa Wata Games hizo la siguiente declaración a Screen Rant.

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